2008'10.10.Fri
さて、本編の始まりです。
第五章 導かれし者たち
話は、序章のあの村からです。主人公は、釣りをしている父親に弁当を持って行くように言われます。そして、家へ帰り食事を取ろうとした時に、村がモンスター達に見つかったらしく話は急展開します。
倉庫の奥の部屋へ連れて行かれ、唐突にモンスター図鑑(モンスターずかん)を渡され、シンシアがモシャスで主人公に化け、シンシアは・・・ 村を襲ったのは、デスピサロの手先のようです。
村は全滅し、主人公は 1 人旅立ちます。
まず、村の南に木こりの家があります。そこで、話を聞くと少し先に城があるとか、まずはそこへ向かいます。木こりの家の外に命の木の実(いのちのきのみ)、木こりの家に 50 ゴールドと皮の鎧(かわのよろい)があります。
少し行ったところは、ブランカの城です。
第五章 導かれし者たち
話は、序章のあの村からです。主人公は、釣りをしている父親に弁当を持って行くように言われます。そして、家へ帰り食事を取ろうとした時に、村がモンスター達に見つかったらしく話は急展開します。
倉庫の奥の部屋へ連れて行かれ、唐突にモンスター図鑑(モンスターずかん)を渡され、シンシアがモシャスで主人公に化け、シンシアは・・・ 村を襲ったのは、デスピサロの手先のようです。
村は全滅し、主人公は 1 人旅立ちます。
まず、村の南に木こりの家があります。そこで、話を聞くと少し先に城があるとか、まずはそこへ向かいます。木こりの家の外に命の木の実(いのちのきのみ)、木こりの家に 50 ゴールドと皮の鎧(かわのよろい)があります。
少し行ったところは、ブランカの城です。
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2008'10.10.Fri
キングレオに帰ってきて、大臣の部屋の横で火薬壺を使います。そうすると大臣は驚いて逃げて行きます。追いついて話しかけたりしたら、もう一度やらないといけません。そっと後を付けると壁を開けて入って行く姿が見られるので、そこを調べるとボタンがあり、ボタンを押すと壁が開きます。
開いたところを入って行くと、バルザックがいます。
バルザックは進化の秘法を悪用して、モンスター化しています。そして戦闘突入なのですが、普通に戦うとやられてしまいます。ベホマを使い全回復されますし、MP も豊富にあるみたいで・・・ そこで、遠い記憶にあった静寂の玉を使います。これで、バルザックの呪文を封じ込めれば今度は楽勝です。
今度は、そのままキングレオとの戦闘に入ります。が、圧倒的に強く、即全滅です。
そして、場面は切り替わり老人のいる牢獄で目が覚めます。その老人は、キングレオの先代の王らしく、乗船券でこの国を離れ力を蓄えるよう言われます。
奥の部屋で乗船券(じょうせんけん)を手に入れます。
そして、ハバリアへ行き船に乗ります。船では内部探索と情報収集してから船長に話しかけて出港です。
これで、第四章は終わりです。いよいよ、本章である第五章が始まります。
開いたところを入って行くと、バルザックがいます。
バルザックは進化の秘法を悪用して、モンスター化しています。そして戦闘突入なのですが、普通に戦うとやられてしまいます。ベホマを使い全回復されますし、MP も豊富にあるみたいで・・・ そこで、遠い記憶にあった静寂の玉を使います。これで、バルザックの呪文を封じ込めれば今度は楽勝です。
今度は、そのままキングレオとの戦闘に入ります。が、圧倒的に強く、即全滅です。
そして、場面は切り替わり老人のいる牢獄で目が覚めます。その老人は、キングレオの先代の王らしく、乗船券でこの国を離れ力を蓄えるよう言われます。
奥の部屋で乗船券(じょうせんけん)を手に入れます。
そして、ハバリアへ行き船に乗ります。船では内部探索と情報収集してから船長に話しかけて出港です。
これで、第四章は終わりです。いよいよ、本章である第五章が始まります。
2008'10.10.Fri
オーリンが仲間に加わったら、戦いが随分楽になります。攻撃力もあるので、足りなかった分を補ってくれます。
まずは北の良くない噂が聞こえてくるキングレオに向かいます。
キングレオは扉があって、おそらくオーリンが仲間になっていないと城に入ることもできないのでしょう。この時点ではもう仲間になっているので、扉を開けてくれます。しかし、王様に会うことはできません。大臣がいるのですが、どうも大きな音に弱いので、部屋の前で大きな音を出せば、王様のところへ行くのではという情報が得られます。
キングレオでは、これといった進展もなく、更に北へ向かいます。そこにはハバリアの町があります。ハバリアでは、地下の牢屋の囚人から、西にあるアッテムト鉱山に火薬があると教えてくれます。
ハバリアには、エンドール行きの船が停泊していますが乗船券がないと乗れません。
ハバリアの西へ向かう途中にほこらがあります。そこでは、シスターからお告げをもらいます。(ただそれだけです)
アッテムトに着くと、さびれた雰囲気が漂っています。鉱山ではガスがでていて立入禁止です。更に火薬作りの名人がいますが、火薬作りはお城から禁止されているとか。
さて、どうやって鉱山に入るかですが、立入禁止状況ですが、左上方向の家から扉の向こうへ入って行くことができます。なんだ・・・って感じです。
鉱山の中は、バンプドックが 4 匹程現れる場合があるのですが、ねむり攻撃が強力で、眠らされた後に全滅しそうになってしまいます。その他は、ホイミを適当に使っていれば問題ないでしょう。
一番奥に火薬壺(かやくつぼ)があります。これを取ったら、キングレオへ向かいます。
まずは北の良くない噂が聞こえてくるキングレオに向かいます。
キングレオは扉があって、おそらくオーリンが仲間になっていないと城に入ることもできないのでしょう。この時点ではもう仲間になっているので、扉を開けてくれます。しかし、王様に会うことはできません。大臣がいるのですが、どうも大きな音に弱いので、部屋の前で大きな音を出せば、王様のところへ行くのではという情報が得られます。
キングレオでは、これといった進展もなく、更に北へ向かいます。そこにはハバリアの町があります。ハバリアでは、地下の牢屋の囚人から、西にあるアッテムト鉱山に火薬があると教えてくれます。
ハバリアには、エンドール行きの船が停泊していますが乗船券がないと乗れません。
ハバリアの西へ向かう途中にほこらがあります。そこでは、シスターからお告げをもらいます。(ただそれだけです)
アッテムトに着くと、さびれた雰囲気が漂っています。鉱山ではガスがでていて立入禁止です。更に火薬作りの名人がいますが、火薬作りはお城から禁止されているとか。
さて、どうやって鉱山に入るかですが、立入禁止状況ですが、左上方向の家から扉の向こうへ入って行くことができます。なんだ・・・って感じです。
鉱山の中は、バンプドックが 4 匹程現れる場合があるのですが、ねむり攻撃が強力で、眠らされた後に全滅しそうになってしまいます。その他は、ホイミを適当に使っていれば問題ないでしょう。
一番奥に火薬壺(かやくつぼ)があります。これを取ったら、キングレオへ向かいます。
2008'10.07.Tue
第四章 モンバーバラの姉妹
この章は目的は明確です。仇のバルザックを倒す・・・まあ、その目的が叶うのかどうかは別にしてわかりやすいです。まず、モンバーバラから物語は始まります。
父エドガンの仇バルザックは、父エドガンの弟子・・・父エドガンは錬金術師・・・、リンダという娘は、宿屋に隠れていたり、キングレオでは革命があったとか、そこで錬金術が・・・
トルネコの話は一風変わっていましたが、元の通りのドラクエですね。
まずは、北にあるコーミズ村を目指します。
コーミズ村では、エドガンやミネアとマーニャは知られており、宿屋はタダです。また、エドガンは結局のところ金を作れなかったとか。そのかわり、進化の秘法を見つけたらしいという情報を得ます。
また、エドガンにはバルザックの他にもう 1 人弟子がいて、オーリンというらしいです。オーリンは鍵の掛かった扉を開けることができるらしく、村の西の洞窟にいるらしいです。
村の西の洞窟へ向かいます。洞窟では、商人が「下への階段が見つからない」と言ってうろうろしています。また、商人は静寂の玉を探しているらしいです。が、上下する床が奥にあって下へ行けます。
奥底までいくと静寂の玉(せいじゃくのたま)があります。また、オーリンが仲間になってくれます。(静寂の玉はバルザックとの戦いで必要?)また、オーリンのとなりの宝箱には闇のランプ(やみのランプ)があります。
この章は目的は明確です。仇のバルザックを倒す・・・まあ、その目的が叶うのかどうかは別にしてわかりやすいです。まず、モンバーバラから物語は始まります。
父エドガンの仇バルザックは、父エドガンの弟子・・・父エドガンは錬金術師・・・、リンダという娘は、宿屋に隠れていたり、キングレオでは革命があったとか、そこで錬金術が・・・
トルネコの話は一風変わっていましたが、元の通りのドラクエですね。
まずは、北にあるコーミズ村を目指します。
コーミズ村では、エドガンやミネアとマーニャは知られており、宿屋はタダです。また、エドガンは結局のところ金を作れなかったとか。そのかわり、進化の秘法を見つけたらしいという情報を得ます。
また、エドガンにはバルザックの他にもう 1 人弟子がいて、オーリンというらしいです。オーリンは鍵の掛かった扉を開けることができるらしく、村の西の洞窟にいるらしいです。
村の西の洞窟へ向かいます。洞窟では、商人が「下への階段が見つからない」と言ってうろうろしています。また、商人は静寂の玉を探しているらしいです。が、上下する床が奥にあって下へ行けます。
奥底までいくと静寂の玉(せいじゃくのたま)があります。また、オーリンが仲間になってくれます。(静寂の玉はバルザックとの戦いで必要?)また、オーリンのとなりの宝箱には闇のランプ(やみのランプ)があります。
2008'10.05.Sun
エンドールへ行って、姫に王子の手紙を見せます。すると、エンドールの王様から、王の手紙を受け取ります。
ちなみにこの時点では、エンドールの老人は店を譲ってくれません。あと、余談ですが、バトランドのライアンが宿屋の地下(カジノ)にいます。
今度は、ボンモールへ戻って、王様にエンドールの王の手紙を見せます。そして、エンドールへ帰り、王様に会うと店を出すことを許可してもらえます。そして、老人のところへいくと 35,000 ゴールドという大金を吹っかけてきます・・・さて、どうしたものか。
判っていることは、エンドールの右上方向に住む金持ちが銀の女神像を探しているのですが、さて何処に?
もうひとつ、エンドールの東の橋を渡ったところに洞窟があり、そこに老人がいます。その老人は穴を掘る資金が尽きたらしく夢を継げといってきます。資金としては 60,000 ゴールドいるらしいです。こっちも凄い金額です。(まずは店を持てというアドバイスをもらったので、35,000 ゴールドからです・・・)
また、エンドールの王様も店をもったら報告せよとのことなので、まずは店を持つことからですね。
銀の女神像ですが、探せる場所といえば、老人の洞窟の北に毒の沼地に囲まれた洞窟があるので、そこに行こうとしましたが、敵が強いので、用心棒を雇うことにします。スコットとロレンスです。スコットは犬がダメだそうで、トーマスはトムに返します。
スコットとロレンスを仲間にして北の毒の沼地に囲まれた洞窟へ行って、ロレンスと会話すると、その昔、ここに銀の女神像があったとか・・・きっと今もあるでしょう。
最深部まで行くと、銀の女神像(ぎんのめがみぞう)があります。さて、金持ちに売りに行くことにします。これで 25,000 ゴールドを得て、あと 10,000 ゴールドぐらい足らないので、適当にモンスターを倒していると鉄の鎧(てつのよろい)を落としていくので、それをボンモールで売ると比較的簡単に貯めることができます。
そして、やっと店を手に入れることができます。そして、エンドールの王様に会いに行きます。
そうすると王様から、鋼の剣(はがねのつるぎ)と鉄の鎧(てつのよろい)を 6 つずつの注文を受けます。どちらもモンスターが落としていくアイテムなので、適当に戦いに出ます。この時点で、鋼の剣は足りていて、その前に売ってしまった鉄の鎧を集めることになります。
そして、エンドールの城の 1F の右上方向のカウンターで鋼の剣と鉄の鎧を収めると 60,000 ゴールドもらえます。これで、例の老人の後を引き継ぎます。
穴あけ工事が再開され、おまけにカジノも再開されたとの情報を得ます。老人は、工事の状況を家に知らせてくれるとのことなので、家に立ち寄りながら時間をつぶします。(そのためのカジノ?)
そして、家に知らせがあるので、開通した道を通って東へ旅立ちます。これで、第三章は終了です。
ちなみにこの時点では、エンドールの老人は店を譲ってくれません。あと、余談ですが、バトランドのライアンが宿屋の地下(カジノ)にいます。
今度は、ボンモールへ戻って、王様にエンドールの王の手紙を見せます。そして、エンドールへ帰り、王様に会うと店を出すことを許可してもらえます。そして、老人のところへいくと 35,000 ゴールドという大金を吹っかけてきます・・・さて、どうしたものか。
判っていることは、エンドールの右上方向に住む金持ちが銀の女神像を探しているのですが、さて何処に?
もうひとつ、エンドールの東の橋を渡ったところに洞窟があり、そこに老人がいます。その老人は穴を掘る資金が尽きたらしく夢を継げといってきます。資金としては 60,000 ゴールドいるらしいです。こっちも凄い金額です。(まずは店を持てというアドバイスをもらったので、35,000 ゴールドからです・・・)
また、エンドールの王様も店をもったら報告せよとのことなので、まずは店を持つことからですね。
銀の女神像ですが、探せる場所といえば、老人の洞窟の北に毒の沼地に囲まれた洞窟があるので、そこに行こうとしましたが、敵が強いので、用心棒を雇うことにします。スコットとロレンスです。スコットは犬がダメだそうで、トーマスはトムに返します。
スコットとロレンスを仲間にして北の毒の沼地に囲まれた洞窟へ行って、ロレンスと会話すると、その昔、ここに銀の女神像があったとか・・・きっと今もあるでしょう。
最深部まで行くと、銀の女神像(ぎんのめがみぞう)があります。さて、金持ちに売りに行くことにします。これで 25,000 ゴールドを得て、あと 10,000 ゴールドぐらい足らないので、適当にモンスターを倒していると鉄の鎧(てつのよろい)を落としていくので、それをボンモールで売ると比較的簡単に貯めることができます。
そして、やっと店を手に入れることができます。そして、エンドールの王様に会いに行きます。
そうすると王様から、鋼の剣(はがねのつるぎ)と鉄の鎧(てつのよろい)を 6 つずつの注文を受けます。どちらもモンスターが落としていくアイテムなので、適当に戦いに出ます。この時点で、鋼の剣は足りていて、その前に売ってしまった鉄の鎧を集めることになります。
そして、エンドールの城の 1F の右上方向のカウンターで鋼の剣と鉄の鎧を収めると 60,000 ゴールドもらえます。これで、例の老人の後を引き継ぎます。
穴あけ工事が再開され、おまけにカジノも再開されたとの情報を得ます。老人は、工事の状況を家に知らせてくれるとのことなので、家に立ち寄りながら時間をつぶします。(そのためのカジノ?)
そして、家に知らせがあるので、開通した道を通って東へ旅立ちます。これで、第三章は終了です。
2008'10.05.Sun
レイクナバから南に行くとへんな村があります。同じような旅人が「ここにこんなところがあったっけ?」と言っていますし・・・
そこの村長らしき男の家にステテコパンツがあるので拾っておきましょう。ぬののふくよりマシです。
道具屋で鋼の剣(はがねのつるぎ)が 10G で売っています。買ってみるとひのきのぼうです・・・やくそうも 8G ですが、買うと馬の糞(うまのふん)です。へんな村です。
そして、入口付近の家の男は、この辺りには人をだますキツネがいると教えてくれます。(ここはキツネの村?)
なんと、この村から出ていこうとしても出られないのです。そこで、村長らしき男の家で泊めてもらうと村の外に出され、いわゆる化かされたような状況になっています。こうなっているとフィールドに戻れます。化かされたといってもアイテムもお金もそのまま。買った馬の糞もそのまま。おまえけに体力は回復しています。
そして、南西の方向へ進むとボンモールがあります。
ボンモールでは、王様がドン・ガアデという人を探しています。(謎の村に居たような?)また、キツネには犬がとの情報も得られます。(レイクナバに犬が居ましたね。)また、屋上の兵士からの情報では、エンドールで店を売りたがっている老人がいるとか・・・
また、ボンモールでは、城の中に防具を高値で買い取るおじさんが居ます。買値はランダムのようで、何度か聞き直すと高値を引き出すことができます。モンスターが落とした宝箱に革の盾がありましたが、100G 以上で買い取ってくれました。
いろいろあるのですが、城の中で、ボンモールの王子リックから、お願いしたいことがあるとかで、夜に武器屋の裏で待ち合わせたいと言われます。夜になって行ってみるとリックがいて、橋が直ったら、エンドールへ行って、姫に手紙を渡して欲しいと頼まれます。(王子の手紙を手に入れます。)
ボンモールの地下の牢獄に、レイクナバの老人の息子トムがいます。キメラの翼(キメラのつばさ)が欲しいというので渡してあげるとトムは脱走して、レイクナバへ帰ります。
一気にいろんな情報が出てきましたが、とりあえず、逃がしてあげたトムがいるレイクナバへ戻ります。
レイクナバでは、トムからきつね狩りが得意な犬トーマスを借ります。そして、謎の村(キツネの村)へ行くと、トーマスが村長らしき男の所へ走っていきます。追いかけていくときつねが正体を現し、村はなくなります。
そして、きつねはお礼に鋼の鎧(はがねのよろい)をくれます。また、ドン・ガアデも出てきて、ボンモールのお城へ走っていきます。
その後で、ボンモールで王様に会うと、エンドールへの橋が直っています。
そこの村長らしき男の家にステテコパンツがあるので拾っておきましょう。ぬののふくよりマシです。
道具屋で鋼の剣(はがねのつるぎ)が 10G で売っています。買ってみるとひのきのぼうです・・・やくそうも 8G ですが、買うと馬の糞(うまのふん)です。へんな村です。
そして、入口付近の家の男は、この辺りには人をだますキツネがいると教えてくれます。(ここはキツネの村?)
なんと、この村から出ていこうとしても出られないのです。そこで、村長らしき男の家で泊めてもらうと村の外に出され、いわゆる化かされたような状況になっています。こうなっているとフィールドに戻れます。化かされたといってもアイテムもお金もそのまま。買った馬の糞もそのまま。おまえけに体力は回復しています。
そして、南西の方向へ進むとボンモールがあります。
ボンモールでは、王様がドン・ガアデという人を探しています。(謎の村に居たような?)また、キツネには犬がとの情報も得られます。(レイクナバに犬が居ましたね。)また、屋上の兵士からの情報では、エンドールで店を売りたがっている老人がいるとか・・・
また、ボンモールでは、城の中に防具を高値で買い取るおじさんが居ます。買値はランダムのようで、何度か聞き直すと高値を引き出すことができます。モンスターが落とした宝箱に革の盾がありましたが、100G 以上で買い取ってくれました。
いろいろあるのですが、城の中で、ボンモールの王子リックから、お願いしたいことがあるとかで、夜に武器屋の裏で待ち合わせたいと言われます。夜になって行ってみるとリックがいて、橋が直ったら、エンドールへ行って、姫に手紙を渡して欲しいと頼まれます。(王子の手紙を手に入れます。)
ボンモールの地下の牢獄に、レイクナバの老人の息子トムがいます。キメラの翼(キメラのつばさ)が欲しいというので渡してあげるとトムは脱走して、レイクナバへ帰ります。
一気にいろんな情報が出てきましたが、とりあえず、逃がしてあげたトムがいるレイクナバへ戻ります。
レイクナバでは、トムからきつね狩りが得意な犬トーマスを借ります。そして、謎の村(キツネの村)へ行くと、トーマスが村長らしき男の所へ走っていきます。追いかけていくときつねが正体を現し、村はなくなります。
そして、きつねはお礼に鋼の鎧(はがねのよろい)をくれます。また、ドン・ガアデも出てきて、ボンモールのお城へ走っていきます。
その後で、ボンモールで王様に会うと、エンドールへの橋が直っています。
2008'10.05.Sun
第三章 武器屋トルネコ
今後、このタイトル以外でも大活躍のトルネコ登場です。
レイクナバで商人の見習をしているところから物語が始まります。が、何をしていいのかわかりませんね。
レイクナバでは、家があるので、宿屋に泊まる必要はないですし、毎日弁当が一つもらえます。
また、しばらく下働きをしていると、ポポ(子供)から宿屋の主人が話があると伝えられます。行ってみると鉄の金庫が北の洞窟にあるとの情報をもらえます。まずは、北の洞窟へ向かいます。といっても最初は武器も防具も持っていません。なので、とりあえず下働きで稼ぎます。とりあえず武器を買いましょう。
と、頑張って武器を買ったのですが、トルネコは戦闘で宝箱を拾う確率が高いので、すぐに鎖鎌(くさりがま)を拾ってしまいました。
下働きをしていると感じるのですが、その日のうちは、だいたいみんな同じものを買っていきます。(そうじゃない人もいますけど。)棍棒(こんぼう)が売れる日はこんぼうがよく売れます。こんな場合は日を変えたほうがいいでしょう。
また、延々に働き続けていると夜になって、主人からもう帰っていいと言われます。 (^^; 店の外に出るとよるなので、夜の街を探索するのもいいでしょう。
あと、最初は布の服(ぬののふく)だけですが、防具屋の 2F で革の盾(かわのたて)、自宅で革の帽子(かわのぼうし)を拾っておきます。
北の洞窟ですが、それほど強い敵はいませんので、簡単なパズルを解くだけで、鉄の金庫(てつのきんこ)が手に入ります。
さて、これからどうするか・・・宿屋の主人は、「南へ向かうのなら鉄の金庫を・・・」と言っていましたし、防具屋の主人は「店を持つならもっと大きな町で・・・」と言っていましたから、とりあえず南へ向かってみます。
しばらく家を空けることになるわけですね。
今後、このタイトル以外でも大活躍のトルネコ登場です。
レイクナバで商人の見習をしているところから物語が始まります。が、何をしていいのかわかりませんね。
レイクナバでは、家があるので、宿屋に泊まる必要はないですし、毎日弁当が一つもらえます。
また、しばらく下働きをしていると、ポポ(子供)から宿屋の主人が話があると伝えられます。行ってみると鉄の金庫が北の洞窟にあるとの情報をもらえます。まずは、北の洞窟へ向かいます。といっても最初は武器も防具も持っていません。なので、とりあえず下働きで稼ぎます。とりあえず武器を買いましょう。
と、頑張って武器を買ったのですが、トルネコは戦闘で宝箱を拾う確率が高いので、すぐに鎖鎌(くさりがま)を拾ってしまいました。
下働きをしていると感じるのですが、その日のうちは、だいたいみんな同じものを買っていきます。(そうじゃない人もいますけど。)棍棒(こんぼう)が売れる日はこんぼうがよく売れます。こんな場合は日を変えたほうがいいでしょう。
また、延々に働き続けていると夜になって、主人からもう帰っていいと言われます。 (^^; 店の外に出るとよるなので、夜の街を探索するのもいいでしょう。
あと、最初は布の服(ぬののふく)だけですが、防具屋の 2F で革の盾(かわのたて)、自宅で革の帽子(かわのぼうし)を拾っておきます。
北の洞窟ですが、それほど強い敵はいませんので、簡単なパズルを解くだけで、鉄の金庫(てつのきんこ)が手に入ります。
さて、これからどうするか・・・宿屋の主人は、「南へ向かうのなら鉄の金庫を・・・」と言っていましたし、防具屋の主人は「店を持つならもっと大きな町で・・・」と言っていましたから、とりあえず南へ向かってみます。
しばらく家を空けることになるわけですね。
2008'10.05.Sun
エンドールへ向かうわけですが、ほこらを越えるとモンスターが強力です。Lv.10 くらいでやっとという感じでしょうかね。そして、エンドールに着くと早速、武術大会に出場します。
ここでデスピサロが登場なのですが、名前だけです。(結局戦わないので・・・)
武術大会は 5 人抜きでクリアです。控室の道具屋で鉄の爪(てつのつめ)を買って、できるだけ薬草を持って Lv.12 でなんとかクリアできます。5 人抜いたところで、さあデスピサロと対戦となるのですが、Lv.12 では、薬草の残りも相手の強さも限界なので「ゲッ」と思うのですが、結局、デスピサロはどこかへ行ってしまっていて、アリーナの優勝となります。
薬草は敵を 1 人倒す毎に 1 つもらえます。なので、無理して 1 ターンでも早く倒すよりは、薬草で回復してからと計算しておいたほうがいいでしょう。特に初戦は、確実に薬草を使うようにしたほうがいいです。
そして、城を出たところで、サントハイムからの兵士に早く戻るように・・・と伝えられ、戻ってみると誰も居ません。王様も大臣も・・・さて、アリーナはこの謎を解くために旅に出るということです。
とここで第二章は終了です。
ここでデスピサロが登場なのですが、名前だけです。(結局戦わないので・・・)
武術大会は 5 人抜きでクリアです。控室の道具屋で鉄の爪(てつのつめ)を買って、できるだけ薬草を持って Lv.12 でなんとかクリアできます。5 人抜いたところで、さあデスピサロと対戦となるのですが、Lv.12 では、薬草の残りも相手の強さも限界なので「ゲッ」と思うのですが、結局、デスピサロはどこかへ行ってしまっていて、アリーナの優勝となります。
薬草は敵を 1 人倒す毎に 1 つもらえます。なので、無理して 1 ターンでも早く倒すよりは、薬草で回復してからと計算しておいたほうがいいでしょう。特に初戦は、確実に薬草を使うようにしたほうがいいです。
そして、城を出たところで、サントハイムからの兵士に早く戻るように・・・と伝えられ、戻ってみると誰も居ません。王様も大臣も・・・さて、アリーナはこの謎を解くために旅に出るということです。
とここで第二章は終了です。
2008'10.03.Fri
フレノールで、砂漠のバザーが開かれているとの情報があり、南の洞窟のさらに南へ向かいます。
そうすると南の洞窟からまっすぐ南へ行ったところ辺りにエンドールへ通じる旅の扉がありますが、王様の命令とかで通してくれません。
少し西に行くと砂漠にテントがあり、そこが砂漠のバザーです。そこには兵士が立っていて、なんでも王様が大変らしいです。ということでサントハイムまで帰ることになります。
砂漠のバザーから更に西へ行くと塔があります。入っていけますがとりあえず今は関係なさそうなのでパスしておきます。まずは、サントハイムまで帰ります。
ちなみに盗賊の鍵では、サランの扉は開けられません。なので、サランに寄らず、サントハイムへ行きましょう。
サントハイムに帰ると王様の声が出なくなっています。大臣から、裏庭のゴンじいなら知っているかもと言われ、姫の脱出ルートから裏庭へ出て、扉からゴンじいの部屋へ入ります。
ゴンじいから情報を得ようとしますが、大した情報は知りません。サランにいるマローニに聞けと言われます。
サランで、マローニに美しい声のわけを聞くと、さえずりの密というエルフの薬を飲んだからと説明してくれます。そのさえずりの密は、砂漠のバザーの道具屋で見つけたとか。砂漠のバザーへ向かいます。
砂漠のバザーに行っても、昼だと何も情報は得られません。夜に道具屋で井戸端会議をやっていますが、そこで、昼間に道具屋をしている女性(おばさん?)から西の塔にあるかもという情報もらいます。
西の塔(さえずりの塔)へ向かいます。
さえずりの塔では、ドラゴンバタフライが強敵です。ある程度、守備の装備を整えておいたほうがいいでしょう。(出会わなければいいのですけどね。)
頂上までいくと妖精(エルフ)がいて、気付かれて逃げて行くのですが、そこでさえずりの密(さえずりのみつ)を落としていきます。
サントハイムへ戻り、王様にさえずりの密を使うと声がでるようになります。
王様は直接何もいいませんが、王の間から降りる階段の近くの兵士に話しかけると、エンドールへのほこらの通行許可が出たことを教えてくれます。
そうすると南の洞窟からまっすぐ南へ行ったところ辺りにエンドールへ通じる旅の扉がありますが、王様の命令とかで通してくれません。
少し西に行くと砂漠にテントがあり、そこが砂漠のバザーです。そこには兵士が立っていて、なんでも王様が大変らしいです。ということでサントハイムまで帰ることになります。
砂漠のバザーから更に西へ行くと塔があります。入っていけますがとりあえず今は関係なさそうなのでパスしておきます。まずは、サントハイムまで帰ります。
ちなみに盗賊の鍵では、サランの扉は開けられません。なので、サランに寄らず、サントハイムへ行きましょう。
サントハイムに帰ると王様の声が出なくなっています。大臣から、裏庭のゴンじいなら知っているかもと言われ、姫の脱出ルートから裏庭へ出て、扉からゴンじいの部屋へ入ります。
ゴンじいから情報を得ようとしますが、大した情報は知りません。サランにいるマローニに聞けと言われます。
サランで、マローニに美しい声のわけを聞くと、さえずりの密というエルフの薬を飲んだからと説明してくれます。そのさえずりの密は、砂漠のバザーの道具屋で見つけたとか。砂漠のバザーへ向かいます。
砂漠のバザーに行っても、昼だと何も情報は得られません。夜に道具屋で井戸端会議をやっていますが、そこで、昼間に道具屋をしている女性(おばさん?)から西の塔にあるかもという情報もらいます。
西の塔(さえずりの塔)へ向かいます。
さえずりの塔では、ドラゴンバタフライが強敵です。ある程度、守備の装備を整えておいたほうがいいでしょう。(出会わなければいいのですけどね。)
頂上までいくと妖精(エルフ)がいて、気付かれて逃げて行くのですが、そこでさえずりの密(さえずりのみつ)を落としていきます。
サントハイムへ戻り、王様にさえずりの密を使うと声がでるようになります。
王様は直接何もいいませんが、王の間から降りる階段の近くの兵士に話しかけると、エンドールへのほこらの通行許可が出たことを教えてくれます。
2008'10.03.Fri
進むとフレノールにたどり着きます。
フレノールでは、お姫様(?)がさらわれます。でも、姫って自分なのに・・・です。更に誘拐した犯人から、姫を返して欲しいなら、黄金の腕輪を町の墓場まで持ってこいと書いてあります。
フレノールの教会の奥に畑があり、光っているものが見えますが、取りに行こうとしても神父が邪魔をします。しかし、一度お祈りをして、ゲームを終了し、再開すると、神父が居るべきところに居ますので、畑に行くことができます。光るものは命の木の実(いのちのきのみ)です。
墓場の近くの小屋で、黄金の腕輪はフレノールにはなく、南の洞窟に封印されているという情報をもらいます。
ということで、南の洞窟へ向かいます。
南の洞窟は、さほど難しくありません。Lv.8 程度で、装備がそれなりなら苦労しないでしょう。そのうちブライがリレミトとルーラを覚えてくれます。また、クリフトがキアリーを覚えてくれます。これで、余計なものを買わなくてもよくなります。そして、黄金の腕輪を拾いフレノールへ帰ります。
夜になるのを待ってから、フレノールに入ると墓場に怪しい奴らがいます。そこまで行くと黄金の腕輪を要求してきます。黄金の腕輪を渡すと、それをもって去っていきます。お姫様に化けていたメイは仲間と去って行くのですが、盗賊の鍵(とうぞくのカギ)をくれます。
フレノールでは、お姫様(?)がさらわれます。でも、姫って自分なのに・・・です。更に誘拐した犯人から、姫を返して欲しいなら、黄金の腕輪を町の墓場まで持ってこいと書いてあります。
フレノールの教会の奥に畑があり、光っているものが見えますが、取りに行こうとしても神父が邪魔をします。しかし、一度お祈りをして、ゲームを終了し、再開すると、神父が居るべきところに居ますので、畑に行くことができます。光るものは命の木の実(いのちのきのみ)です。
墓場の近くの小屋で、黄金の腕輪はフレノールにはなく、南の洞窟に封印されているという情報をもらいます。
ということで、南の洞窟へ向かいます。
南の洞窟は、さほど難しくありません。Lv.8 程度で、装備がそれなりなら苦労しないでしょう。そのうちブライがリレミトとルーラを覚えてくれます。また、クリフトがキアリーを覚えてくれます。これで、余計なものを買わなくてもよくなります。そして、黄金の腕輪を拾いフレノールへ帰ります。
夜になるのを待ってから、フレノールに入ると墓場に怪しい奴らがいます。そこまで行くと黄金の腕輪を要求してきます。黄金の腕輪を渡すと、それをもって去っていきます。お姫様に化けていたメイは仲間と去って行くのですが、盗賊の鍵(とうぞくのカギ)をくれます。
2008'10.01.Wed
第二章 おてんば姫の冒険
第二章です。アリーナの話です。いわゆる武闘家でしょうか。
まあ、ストーリー通りで王様からは外に出るなと普通には外に出してもらえません。とりあえず歩きまわれる範囲で話を聞いて回ります。すると自分の部屋で修理された壁を壊せるようになるので、そこから外に出ます。
そして、サントハイムの城から出ようとすると、ブライとクリフトが駆けつけて、お供をしてくれます。
もう一度、お城に戻って王様に会っても、もう咎められません。お出掛けは公認となったようです。 :-)
ですが、何をしていいのか分かりません。まずは隣のサランの町で情報収集です。サランの町では、鍵がないため、北東方面には行けません。後々行けるようになるんでしょうかね。
しかし、元々が力試しというアバウトな目的で旅に出ているため、これといった情報もなく、北東に村があるという情報を得ます。というわけで、北東へ向かいます。
そこはテンペの村で、ニーナが生贄になりかけているので、教会の神父と話し、身代りになろうとすると御輿が運ばれてきて、それにのって化け物のところへ連れて行ってもらえます。そこで、いきなり戦闘突入です。
カメレオンマンとあばれこまいぬが 2 匹です。突然、戦闘に入るだけあって、Lv.4 で普通に倒せます。
これで村では、道具屋が再開され、いろんな情報が得られます。東の国のエンドールで武術大会が開催されているので行ってみたらとすすめられます。更に東へということですが、エンドールには南東のほこらから行けるらしいです。といってもすぐに南東には行けないので、まずは北へ進みます。
第二章です。アリーナの話です。いわゆる武闘家でしょうか。
まあ、ストーリー通りで王様からは外に出るなと普通には外に出してもらえません。とりあえず歩きまわれる範囲で話を聞いて回ります。すると自分の部屋で修理された壁を壊せるようになるので、そこから外に出ます。
そして、サントハイムの城から出ようとすると、ブライとクリフトが駆けつけて、お供をしてくれます。
もう一度、お城に戻って王様に会っても、もう咎められません。お出掛けは公認となったようです。 :-)
ですが、何をしていいのか分かりません。まずは隣のサランの町で情報収集です。サランの町では、鍵がないため、北東方面には行けません。後々行けるようになるんでしょうかね。
しかし、元々が力試しというアバウトな目的で旅に出ているため、これといった情報もなく、北東に村があるという情報を得ます。というわけで、北東へ向かいます。
そこはテンペの村で、ニーナが生贄になりかけているので、教会の神父と話し、身代りになろうとすると御輿が運ばれてきて、それにのって化け物のところへ連れて行ってもらえます。そこで、いきなり戦闘突入です。
カメレオンマンとあばれこまいぬが 2 匹です。突然、戦闘に入るだけあって、Lv.4 で普通に倒せます。
これで村では、道具屋が再開され、いろんな情報が得られます。東の国のエンドールで武術大会が開催されているので行ってみたらとすすめられます。更に東へということですが、エンドールには南東のほこらから行けるらしいです。といってもすぐに南東には行けないので、まずは北へ進みます。
2008'10.01.Wed
情報通りに南西の森へ行くと、画面が切り替わるところがあります。
そこには、毒の沼地と井戸と左上方向に階段があります。左上方向の階段は、後で帰ってくるルートなので、最初から無理していく必要はないのですが、敵も居ないし、とりあえずアイテム集めだけしておいてもいいでしょう。
そして、井戸に近づくと、メッセージで招かれますので、その誘いにのって、井戸に入ります。井戸の中はダンジョンになっていて、その中でも、メッセージでどんどん誘われていきます。
メインルートから外れると「そっちじゃないよ」と教えてくれるので、攻略は簡単です。
アイテム集めもあるので、できるだけメインルートから外れるように進みましょう。 :-)
そのメインルートから外れたところに、ホイミスライムのホイミンがいます。こいつは仲間になってくれるので、早めに仲間にしてしまいましょう。
そして、メインルートを進むと最奥に空飛ぶ靴(そらとぶくつ)があります。これによって、子供たちはどこかへ突然いってしまうようです。(というか行先は湖の塔・・・)
井戸のダンジョンから出て、空飛ぶ靴を使うと湖の塔の屋上へ飛んでいけます。
そこには目玉のモンスターが居て、子供を連れて下に降りていきます。塔から出るには、屋上から下方向に飛び降りると湖を飛び越えて、イムルの村のある陸地へ降りることができます。
湖の塔では、頂上からどんどん降りていきます。途中で破邪の剣(はじゃのつるぎ)があります。店で売ってないですし、この時点では最強の装備なので、早めに拾って展開を楽にしましょう。また、1F の中央の階段を降りたところに回復ポイントがあるので、ここでレベルアップすれば、第一章のボスは楽勝です。
地下に子供が捕われていて、頂上で見た目玉のモンスターがいます。その奥にピサロのてさきがいます。ピサロのてさきとおおめだまとの戦いになりますが、ライアンの強さより、ホイミンの弱さが問題です。展開によってはすぐに死んでしまいます。ホイミの使い方が悪すぎです。 :-)
しかし、ホイミンが死んでも、ライアン 1 人で楽勝です。Lv.7 程度あればなんの問題もありません。
そして、イムルの村に帰り、子供を村へ返し、バトランドに戻って王様と対面して、ライアンは勇者となる子供を守るための旅に出ます。経験値を 10,000 ポイントもらえるので、Lv.15 くらいになります。
これで、第一章は終わりです。
そこには、毒の沼地と井戸と左上方向に階段があります。左上方向の階段は、後で帰ってくるルートなので、最初から無理していく必要はないのですが、敵も居ないし、とりあえずアイテム集めだけしておいてもいいでしょう。
そして、井戸に近づくと、メッセージで招かれますので、その誘いにのって、井戸に入ります。井戸の中はダンジョンになっていて、その中でも、メッセージでどんどん誘われていきます。
メインルートから外れると「そっちじゃないよ」と教えてくれるので、攻略は簡単です。
アイテム集めもあるので、できるだけメインルートから外れるように進みましょう。 :-)
そのメインルートから外れたところに、ホイミスライムのホイミンがいます。こいつは仲間になってくれるので、早めに仲間にしてしまいましょう。
そして、メインルートを進むと最奥に空飛ぶ靴(そらとぶくつ)があります。これによって、子供たちはどこかへ突然いってしまうようです。(というか行先は湖の塔・・・)
井戸のダンジョンから出て、空飛ぶ靴を使うと湖の塔の屋上へ飛んでいけます。
そこには目玉のモンスターが居て、子供を連れて下に降りていきます。塔から出るには、屋上から下方向に飛び降りると湖を飛び越えて、イムルの村のある陸地へ降りることができます。
湖の塔では、頂上からどんどん降りていきます。途中で破邪の剣(はじゃのつるぎ)があります。店で売ってないですし、この時点では最強の装備なので、早めに拾って展開を楽にしましょう。また、1F の中央の階段を降りたところに回復ポイントがあるので、ここでレベルアップすれば、第一章のボスは楽勝です。
地下に子供が捕われていて、頂上で見た目玉のモンスターがいます。その奥にピサロのてさきがいます。ピサロのてさきとおおめだまとの戦いになりますが、ライアンの強さより、ホイミンの弱さが問題です。展開によってはすぐに死んでしまいます。ホイミの使い方が悪すぎです。 :-)
しかし、ホイミンが死んでも、ライアン 1 人で楽勝です。Lv.7 程度あればなんの問題もありません。
そして、イムルの村に帰り、子供を村へ返し、バトランドに戻って王様と対面して、ライアンは勇者となる子供を守るための旅に出ます。経験値を 10,000 ポイントもらえるので、Lv.15 くらいになります。
これで、第一章は終わりです。
2008'09.30.Tue
第一章 王宮の戦士たち
まず、戦士(ライアン)の話です。
バトランドから物語は始まります。王様から「子供たちがいなくなる・・・」ということで、調査を命じられます。
まずは、イムルの村へ向かいます。お城の西にある洞窟を抜けて北東へ歩いたところです。
城を出る前に防具屋で、革の盾(かわのたて)を拾っておきます。(明らかに盗んでいますが、これがドラクエの文化ですから・・・)あと、左下方向の家に宝箱があり、力の種(ちからのたね)があります。これも拾って使っておきます。
イムルの村から西に塔があります。怪しいですが、湖の真ん中に建っており、入ることができません。
子供たちは目の前からパッと消えるとか、村の東には「森の中では遊ばないように。」という看板が立っていますが、森にも特に怪しいところはないです。
イムルの村で、バトランドからいなくなったアレクスに会います。何故か心が子供に戻っています。そして、夜に宿屋の風呂を覗いている男に話しかけると、アレクスに会ったのなら、バトランドに一度帰ればいいと教えてくれます。
一度、バトランドに戻ります。
そして、アレクスの妻のフレア(左下方向の家に居ます)に話し掛けると、アレクスのところへ連れて行くことになります。フレアが仲間になってイムルの村へ向かうのですが、当たり前ですが、フレアは戦ってくれません。
フレアをアレクスの所へ連れて行くと、フレアのぱふぱふでアレクスは記憶を取り戻します。
ここで、村の南西の森に遊び場があると教えてくれます。ここが塔へ向かうポイントのようです。
まず、戦士(ライアン)の話です。
バトランドから物語は始まります。王様から「子供たちがいなくなる・・・」ということで、調査を命じられます。
まずは、イムルの村へ向かいます。お城の西にある洞窟を抜けて北東へ歩いたところです。
城を出る前に防具屋で、革の盾(かわのたて)を拾っておきます。(明らかに盗んでいますが、これがドラクエの文化ですから・・・)あと、左下方向の家に宝箱があり、力の種(ちからのたね)があります。これも拾って使っておきます。
イムルの村から西に塔があります。怪しいですが、湖の真ん中に建っており、入ることができません。
子供たちは目の前からパッと消えるとか、村の東には「森の中では遊ばないように。」という看板が立っていますが、森にも特に怪しいところはないです。
イムルの村で、バトランドからいなくなったアレクスに会います。何故か心が子供に戻っています。そして、夜に宿屋の風呂を覗いている男に話しかけると、アレクスに会ったのなら、バトランドに一度帰ればいいと教えてくれます。
一度、バトランドに戻ります。
そして、アレクスの妻のフレア(左下方向の家に居ます)に話し掛けると、アレクスのところへ連れて行くことになります。フレアが仲間になってイムルの村へ向かうのですが、当たり前ですが、フレアは戦ってくれません。
フレアをアレクスの所へ連れて行くと、フレアのぱふぱふでアレクスは記憶を取り戻します。
ここで、村の南西の森に遊び場があると教えてくれます。ここが塔へ向かうポイントのようです。
2008'09.30.Tue
こんなんだったでしょうか?もう忘れてしまいましたね。PS 版もプレイしましたが、それすら忘れてしまいました。
どこかの村(?)で勇者として鍛えられていて、幼馴染のシンシアが化けたカエルに騙され、いろんなものをツボやタルから拾い、そして飯食って終わりでしたっけ?完全に忘れてしまいました。
この流れだとゲームを楽しめそうです。 :-)
どこかの村(?)で勇者として鍛えられていて、幼馴染のシンシアが化けたカエルに騙され、いろんなものをツボやタルから拾い、そして飯食って終わりでしたっけ?完全に忘れてしまいました。
この流れだとゲームを楽しめそうです。 :-)
2008'09.28.Sun
最近、火の鳥を読んでいます。DS で。
やっぱり火の鳥は手塚治虫の集大成ですね。
単なるマンガで、人生、生命をこれだけ深く描いたものはないのではないでしょうか。変な哲学書より分かりやすいですし・・・なんだか、今を頑張って生きようと思えてきます。
しかも、ずいぶん昔に書かれていることが驚きです。
DSで読むシリーズ 手塚治虫 火の鳥(1) 特典 「手塚ファンマガジン復刻版 よりぬき特選集1」&「3冊収納バインダー」付き
DSで読むシリーズ 手塚治虫 火の鳥(2) 特典 「手塚ファンマガジン復刻版 よりぬき特選集2」
DSで読むシリーズ 手塚治虫 火の鳥(3) 特典 「手塚ファンマガジン復刻版 よりぬき特選集3」
やっぱり火の鳥は手塚治虫の集大成ですね。
単なるマンガで、人生、生命をこれだけ深く描いたものはないのではないでしょうか。変な哲学書より分かりやすいですし・・・なんだか、今を頑張って生きようと思えてきます。
しかも、ずいぶん昔に書かれていることが驚きです。
DSで読むシリーズ 手塚治虫 火の鳥(1) 特典 「手塚ファンマガジン復刻版 よりぬき特選集1」&「3冊収納バインダー」付き
DSで読むシリーズ 手塚治虫 火の鳥(2) 特典 「手塚ファンマガジン復刻版 よりぬき特選集2」
DSで読むシリーズ 手塚治虫 火の鳥(3) 特典 「手塚ファンマガジン復刻版 よりぬき特選集3」
2008'09.17.Wed
<Normal> Lv.24 09:20
STR:240
DEF:255
SWORD:SILVER SWORD
SHIELD:BATTLE SHIELD
ARMOR:BATTLE ARMOR
RING:RING MAIL
-ボス:ダルク=ファクトを倒せ!-
ダルク=ファクトには、PC 版でかなり苦労させられた印象があるのですが、こいつはそうでもないです。十字キーで操作しやすいからでしょうか。とりあえず、SILVER SWORD 以外ではダメージがほとんど与えられないので、SILVER SWORD に装備しなおして戦います。他のシルバー系装備は別に必要ないと思います。
ダルク=ファクトにダメージを与えた所は穴が空いて一発アウトなので、あまり一文字に空けてしまって移動範囲を狭めないようにします。また、回りから流星のようなもので攻撃を受けますが、動き回りながら、正面から(進行方向から)飛んでくるやつだけ気を付けて、少し横にズレれば問題ないでしょう。
ある程度動きに慣れて、適当に避ければ比較的簡単に倒せるでしょう。
-イースの本を読もう-
ダルク=ファクトを倒したらマントの近く(紋章の中心付近)にイースの本があるので拾います。そこで、6 冊目のファクトの章を読みます。
ここからエンディングです。「そしてアドルの新しい旅が始まる・・・・・・」と続くわけです。
to be continued Ys II
STR:240
DEF:255
SWORD:SILVER SWORD
SHIELD:BATTLE SHIELD
ARMOR:BATTLE ARMOR
RING:RING MAIL
-ボス:ダルク=ファクトを倒せ!-
ダルク=ファクトには、PC 版でかなり苦労させられた印象があるのですが、こいつはそうでもないです。十字キーで操作しやすいからでしょうか。とりあえず、SILVER SWORD 以外ではダメージがほとんど与えられないので、SILVER SWORD に装備しなおして戦います。他のシルバー系装備は別に必要ないと思います。
ダルク=ファクトにダメージを与えた所は穴が空いて一発アウトなので、あまり一文字に空けてしまって移動範囲を狭めないようにします。また、回りから流星のようなもので攻撃を受けますが、動き回りながら、正面から(進行方向から)飛んでくるやつだけ気を付けて、少し横にズレれば問題ないでしょう。
ある程度動きに慣れて、適当に避ければ比較的簡単に倒せるでしょう。
-イースの本を読もう-
ダルク=ファクトを倒したらマントの近く(紋章の中心付近)にイースの本があるので拾います。そこで、6 冊目のファクトの章を読みます。
ここからエンディングです。「そしてアドルの新しい旅が始まる・・・・・・」と続くわけです。
to be continued Ys II
2008'09.16.Tue
<Normal> Lv.24 08:57
-封印を解くアイテムを探せ-
さて、塔を更に登って行くと、いかにも怪しげな扉がありますが、それを開けることができません。そこで、ステータスを眺めてみると「封印を解くアイテムを探せ」となっています。
仕方がないので、塔を探しまわることになります。
まず、13F でラーバに会うと、ルタが持っている護符で扉を開くことができるという情報がもらえます。また、扉の向こう、最上階には塔を支配する全ての現況がいるだろうという情報ももらえます。
そして、11F の血痕をたどるとルタ=ジェンマがいて、ブルー アミュレットがもらえます。
ブルー アミュレットを装備すると開かなかった扉を開くことができ、最上階(25F)へ進むことができます。
そこで、≪ダルク=ファクト≫と対戦です。
-封印を解くアイテムを探せ-
さて、塔を更に登って行くと、いかにも怪しげな扉がありますが、それを開けることができません。そこで、ステータスを眺めてみると「封印を解くアイテムを探せ」となっています。
仕方がないので、塔を探しまわることになります。
まず、13F でラーバに会うと、ルタが持っている護符で扉を開くことができるという情報がもらえます。また、扉の向こう、最上階には塔を支配する全ての現況がいるだろうという情報ももらえます。
そして、11F の血痕をたどるとルタ=ジェンマがいて、ブルー アミュレットがもらえます。
ブルー アミュレットを装備すると開かなかった扉を開くことができ、最上階(25F)へ進むことができます。
そこで、≪ダルク=ファクト≫と対戦です。
2008'09.16.Tue
<Normal> Lv.24 08:46
STR:255
DEF:255
SWORD:FLAME SWORD
SHIELD:BATTLE SHIELD
ARMOR:BATTLE ARMOR
RING:RING MAIL
-ボス:ヨグレス=オムルガンを倒せ!-
こいつは強いですね。とりあえず RING MAIL は装備しておいたほうがいいでしょう。あとは攻略方法は特にないのが実情です。まずは、何回か闘って相手の動きに慣れることです。それで、とりあえず 100% 避けることができます。
あとは攻撃時にダメージを受けるので、攻撃とダメージのタイミングを何度か試して、タイミングをつかむと、ダメージを受けながらも、ダメージを与えるという展開になります。攻撃はダメージを受けるのが金色の方だけなので、それも考慮して、テンポよくダメージを与えていきます。
その内、相手がダメージを受けていくと、回りを回っている衛星のようなものが減っていきます。2 つになった段階では、タイミングをはかって攻撃するとダメージを受けずに攻撃できます。
これでなんとか倒せるでしょう。
倒すとさらに上層階への道が開けます。
STR:255
DEF:255
SWORD:FLAME SWORD
SHIELD:BATTLE SHIELD
ARMOR:BATTLE ARMOR
RING:RING MAIL
-ボス:ヨグレス=オムルガンを倒せ!-
こいつは強いですね。とりあえず RING MAIL は装備しておいたほうがいいでしょう。あとは攻略方法は特にないのが実情です。まずは、何回か闘って相手の動きに慣れることです。それで、とりあえず 100% 避けることができます。
あとは攻撃時にダメージを受けるので、攻撃とダメージのタイミングを何度か試して、タイミングをつかむと、ダメージを受けながらも、ダメージを与えるという展開になります。攻撃はダメージを受けるのが金色の方だけなので、それも考慮して、テンポよくダメージを与えていきます。
その内、相手がダメージを受けていくと、回りを回っている衛星のようなものが減っていきます。2 つになった段階では、タイミングをはかって攻撃するとダメージを受けずに攻撃できます。
これでなんとか倒せるでしょう。
倒すとさらに上層階への道が開けます。
2008'09.16.Tue
<Normal> Lv.24 07:57
鏡のトラップは出入りで場所が変わるので難しいです・・・
-ラドの塔の少女を助け出せ-
ダームの塔 15F
16F へすぐには向かわず右下方向で BATTLE SHIELD を手に入れます。そして、上方向から左下方向へ回って行き、行き止まりのようなところを進むと、ラドの塔への渡り廊下へ出ます。
ダームの塔 16F(ラドの塔への渡り廊下)
敵が居ますが、そのまま進んでラドの塔 1F へ進みます。
ラドの塔 1F
敵を倒しながら進んでいくと螺旋階段へ出ます。
螺旋階段
ここで、ラーバの言葉の通り、扉が開きません。どこかで情報をもらったかどうかわかりませんが、知っているので・・・ブルーネックレスとエビルリング
そこで、レアと会います。なんとアドルに伝えたいことがあるので、わざと魔物に捕まったというふざけたことを・・・そこで、レアを閉じ込めたのはダルク=ファクトで、イースの本を守るよう言われます。また、イースの本が読めるようになるメガネを受け取ります。
あと、レアはダームの塔が懐かしいと、あとダルク=ファクトの漆黒のマントはクレリアでできており、クレリアでできた装備でなければ太刀打ちできないということを話してくれます。
ダームの塔 17F
何事もなく 18F へ。
ダームの塔 18F
左上方向から 20F へ行けますが、まずは右上方向から 19F へ進みます。
ダームの塔 19F
一番奥の宝箱に BATTLE ARMOR を入手します。18F へ戻って、20F へ進みます。
ダームの塔 20F
大きな穴があいているので、そこからマップには表示されない部屋へ入れます。そこには FLAME SWORD があります。守備の強力な的な 2 体いますがなんとか倒せるレベルです。ただし、倒さずに宝箱から FLAME SWORD だけ入手してもいいんですけどね。
ダームの塔 21F
21F では≪ヨグレス=オムルガン≫と対戦です。
鏡のトラップは出入りで場所が変わるので難しいです・・・
-ラドの塔の少女を助け出せ-
ダームの塔 15F
16F へすぐには向かわず右下方向で BATTLE SHIELD を手に入れます。そして、上方向から左下方向へ回って行き、行き止まりのようなところを進むと、ラドの塔への渡り廊下へ出ます。
ダームの塔 16F(ラドの塔への渡り廊下)
敵が居ますが、そのまま進んでラドの塔 1F へ進みます。
ラドの塔 1F
敵を倒しながら進んでいくと螺旋階段へ出ます。
螺旋階段
ここで、ラーバの言葉の通り、扉が開きません。どこかで情報をもらったかどうかわかりませんが、知っているので・・・ブルーネックレスとエビルリング
そこで、レアと会います。なんとアドルに伝えたいことがあるので、わざと魔物に捕まったというふざけたことを・・・そこで、レアを閉じ込めたのはダルク=ファクトで、イースの本を守るよう言われます。また、イースの本が読めるようになるメガネを受け取ります。
あと、レアはダームの塔が懐かしいと、あとダルク=ファクトの漆黒のマントはクレリアでできており、クレリアでできた装備でなければ太刀打ちできないということを話してくれます。
ダームの塔 17F
何事もなく 18F へ。
ダームの塔 18F
左上方向から 20F へ行けますが、まずは右上方向から 19F へ進みます。
ダームの塔 19F
一番奥の宝箱に BATTLE ARMOR を入手します。18F へ戻って、20F へ進みます。
ダームの塔 20F
大きな穴があいているので、そこからマップには表示されない部屋へ入れます。そこには FLAME SWORD があります。守備の強力な的な 2 体いますがなんとか倒せるレベルです。ただし、倒さずに宝箱から FLAME SWORD だけ入手してもいいんですけどね。
ダームの塔 21F
21F では≪ヨグレス=オムルガン≫と対戦です。
2008'09.03.Wed
<Normal> Lv.24 05:54
さて、ダームの塔ですが、ゲームでいえばここが最後なのですが、実際はイースの本の数の通りで道半ばでしょう。オリジンでは、この塔だけでゲームになったくらいですからね。
-ダームの塔の上を目指せ-
ダームの塔 1F
1F からは、左方向で BF へ、上方向からは 3F へ、右方向からは 2F への階段があります。
ダームの塔 1F
BF は何もありません。
ダームの塔 2F
2F へ行くと回廊(回廊も2F)があり、その先に 2F があります。
2F には、宝箱が 4 つある部屋があります。中身は、左からヒールポーション、TALWARL 、ミラー、EVIL RING です。EVIL RING 以外はすでに所有しています。
2F から次へは進めないので、1F に戻り、3F へ進みます。
ダームの塔 3F
3F は単なる通路で、宝箱などはありません。そのまま 4F へ進みます。
ダームの塔 4F
4F は、REFLEX があります。しかし、これは所有(購入済)しています。そのまま 5F へ進みます。
ダームの塔 5F
壁に怪しい崩れがありますが、入ったりはできません。また、5F は敵がいません。6F への階段が 2 箇所ありますが、とりあえず手前(右)から 6F へ進みます。
ダームの塔 6F (1)
まず手前から行った 6F ですが、LARGE SHIELD がある程度で、他に何もありません。LARGE SHIELD は既に持っているので、そのまま置いて 5F へ引き返し、奥の階段(左)の階段から 6F へ進みます。
ダームの塔 6F (2)
すると、いかにも怪しいもの(邪悪なトラップ)があり、それに触れると「気がつくと、牢屋の中だった。」とメッセージが・・・
ダームの塔 地下牢
近くに、ルタ=ジェンマがいるので話してみると、石像のところに老人がいたとの情報をもらえます。ただし、何のことやら・・・です。また、SILVER 系の装備が全てなくなっているので、他の装具を装備しなおします。
その内、ドギがやってきて何故か助けてくれます。そして、石像のところの老人がラーバという名前で、その老人に詳しい話を聞くように言われます。地下牢から出ようとすると、ドギからラーバに返す偶像を渡されます。
-シルバーの装備を取り戻そう-
ダームの塔 3F
行ってみると石造が並ぶ場所には、ラーバは居ませんが、マスク オブ アイを使うと隠し部屋への通路を発見できます。そこから隠し部屋へ行くとラーバと会えます。そして、ブルー ネックレスを渡されます。これで邪悪なトラップを無効化できます。
ダームの塔 6F (2)
ブルーネックレスを使用して、邪悪なトラップを回避して進みます。
ダームの塔 7F
まず、ドギと再会します。先へ進むにはクリスタルとそっくりな飾りがついた杖が必要になるという情報がもらえます。(ジェバからの情報らしいです。)
更に 7F では、SILVER SWORD が手に入ります。(取り戻したといったほうがいいのでしょうか。)
ダームの塔 8F
左方向から 9F へ進むと ≪ピクティモス≫と対戦です。
本来なら攻略編を書きたいところなのですが、こいつは弱すぎです。あたらないカマ攻撃を簡単によけ、叩く、逃げる、叩く、逃げるを繰り返すだけです。カマ攻撃は左右に振りながら逃げて、横から叩くだです。
ピクティモスを倒すと奥の部屋に宝箱が 2 つあり、イースの本とハンマーが手に入ります。
ダームの塔 9F
8F から右方向で 9F へ進み、SILVER SHIELD を取り戻します。
ダームの塔 10F/11F
10F を右方向の階段から進もうとすると、猛烈に HP の減るところに出ます。やばいので引き返します。逆に左上方向から 11F へ進むと血痕が落ちていて、先にルタ=ジェンマが座り込んでいます。
ただし、ルタ=ジェンマの居る 11F は行き止まりで、やはり、HP が激減するやばいエリアを超える必要がありそうです。とりあえず、決死で突入すると、部屋への入り口がるので飛び込むと、そこにはラーバがいます。
どうも、このやばいエリアは「悪魔の回廊」ということを教えてもらいます。また柱が通風管でいやな音が鳴っているとか・・・ここは謎解きです。過去の作品からなんら変わらないので単なるイベントと化していますが。
10F から 11F のルタ=ジェンマがいた部屋の手前の回廊へ向かい、左方向へ 2 本目の柱をハンマーで叩きます。(アイテム画面でハンマーを選択し、柱付近で X ボタンです。)
そうすると悪魔の回廊では、HP が減らなくなり、12F へ進めます。(ラーバは居なくなっています。)
ダームの塔 12F
特に何事もなく13Fへ進みます。
ダームの塔 13F
鏡がありますが、今は何もできません。そのまま 14F へ進みます。
ダームの塔 14F
ここでは≪コンスクラード≫と対戦です。
これも本来なら攻略編を書きたいところなのですが、これも弱すぎです。岩を 8 方向に打ってきますので、適当に当たって行くとやられてしまいますが、水平に打ってくるラインより少し下で、近付き攻撃するとあっけなく勝てます。
コンスクラードを倒すと奥の部屋に宝箱が 2 つあり、イースの本とロッドが手に入ります。
ダームの塔 13F
ロッドを装備すると進めなかった鏡に入ってワープできるようになります。ここでは、SILVER ARMOR を取り戻します。そして、鏡のワープを利用しながら、15F へ
また、ここにはラーバが居て、渡り廊下を渡ったラドの塔に娘が閉じ込められている、そこの扉は邪悪な者しか開くことができないと教えてくれます。
さて、ダームの塔ですが、ゲームでいえばここが最後なのですが、実際はイースの本の数の通りで道半ばでしょう。オリジンでは、この塔だけでゲームになったくらいですからね。
-ダームの塔の上を目指せ-
ダームの塔 1F
1F からは、左方向で BF へ、上方向からは 3F へ、右方向からは 2F への階段があります。
ダームの塔 1F
BF は何もありません。
ダームの塔 2F
2F へ行くと回廊(回廊も2F)があり、その先に 2F があります。
2F には、宝箱が 4 つある部屋があります。中身は、左からヒールポーション、TALWARL 、ミラー、EVIL RING です。EVIL RING 以外はすでに所有しています。
2F から次へは進めないので、1F に戻り、3F へ進みます。
ダームの塔 3F
3F は単なる通路で、宝箱などはありません。そのまま 4F へ進みます。
ダームの塔 4F
4F は、REFLEX があります。しかし、これは所有(購入済)しています。そのまま 5F へ進みます。
ダームの塔 5F
壁に怪しい崩れがありますが、入ったりはできません。また、5F は敵がいません。6F への階段が 2 箇所ありますが、とりあえず手前(右)から 6F へ進みます。
ダームの塔 6F (1)
まず手前から行った 6F ですが、LARGE SHIELD がある程度で、他に何もありません。LARGE SHIELD は既に持っているので、そのまま置いて 5F へ引き返し、奥の階段(左)の階段から 6F へ進みます。
ダームの塔 6F (2)
すると、いかにも怪しいもの(邪悪なトラップ)があり、それに触れると「気がつくと、牢屋の中だった。」とメッセージが・・・
ダームの塔 地下牢
近くに、ルタ=ジェンマがいるので話してみると、石像のところに老人がいたとの情報をもらえます。ただし、何のことやら・・・です。また、SILVER 系の装備が全てなくなっているので、他の装具を装備しなおします。
その内、ドギがやってきて何故か助けてくれます。そして、石像のところの老人がラーバという名前で、その老人に詳しい話を聞くように言われます。地下牢から出ようとすると、ドギからラーバに返す偶像を渡されます。
-シルバーの装備を取り戻そう-
ダームの塔 3F
行ってみると石造が並ぶ場所には、ラーバは居ませんが、マスク オブ アイを使うと隠し部屋への通路を発見できます。そこから隠し部屋へ行くとラーバと会えます。そして、ブルー ネックレスを渡されます。これで邪悪なトラップを無効化できます。
ダームの塔 6F (2)
ブルーネックレスを使用して、邪悪なトラップを回避して進みます。
ダームの塔 7F
まず、ドギと再会します。先へ進むにはクリスタルとそっくりな飾りがついた杖が必要になるという情報がもらえます。(ジェバからの情報らしいです。)
更に 7F では、SILVER SWORD が手に入ります。(取り戻したといったほうがいいのでしょうか。)
ダームの塔 8F
左方向から 9F へ進むと ≪ピクティモス≫と対戦です。
本来なら攻略編を書きたいところなのですが、こいつは弱すぎです。あたらないカマ攻撃を簡単によけ、叩く、逃げる、叩く、逃げるを繰り返すだけです。カマ攻撃は左右に振りながら逃げて、横から叩くだです。
ピクティモスを倒すと奥の部屋に宝箱が 2 つあり、イースの本とハンマーが手に入ります。
ダームの塔 9F
8F から右方向で 9F へ進み、SILVER SHIELD を取り戻します。
ダームの塔 10F/11F
10F を右方向の階段から進もうとすると、猛烈に HP の減るところに出ます。やばいので引き返します。逆に左上方向から 11F へ進むと血痕が落ちていて、先にルタ=ジェンマが座り込んでいます。
ただし、ルタ=ジェンマの居る 11F は行き止まりで、やはり、HP が激減するやばいエリアを超える必要がありそうです。とりあえず、決死で突入すると、部屋への入り口がるので飛び込むと、そこにはラーバがいます。
どうも、このやばいエリアは「悪魔の回廊」ということを教えてもらいます。また柱が通風管でいやな音が鳴っているとか・・・ここは謎解きです。過去の作品からなんら変わらないので単なるイベントと化していますが。
10F から 11F のルタ=ジェンマがいた部屋の手前の回廊へ向かい、左方向へ 2 本目の柱をハンマーで叩きます。(アイテム画面でハンマーを選択し、柱付近で X ボタンです。)
そうすると悪魔の回廊では、HP が減らなくなり、12F へ進めます。(ラーバは居なくなっています。)
ダームの塔 12F
特に何事もなく13Fへ進みます。
ダームの塔 13F
鏡がありますが、今は何もできません。そのまま 14F へ進みます。
ダームの塔 14F
ここでは≪コンスクラード≫と対戦です。
これも本来なら攻略編を書きたいところなのですが、これも弱すぎです。岩を 8 方向に打ってきますので、適当に当たって行くとやられてしまいますが、水平に打ってくるラインより少し下で、近付き攻撃するとあっけなく勝てます。
コンスクラードを倒すと奥の部屋に宝箱が 2 つあり、イースの本とロッドが手に入ります。
ダームの塔 13F
ロッドを装備すると進めなかった鏡に入ってワープできるようになります。ここでは、SILVER ARMOR を取り戻します。そして、鏡のワープを利用しながら、15F へ
また、ここにはラーバが居て、渡り廊下を渡ったラドの塔に娘が閉じ込められている、そこの扉は邪悪な者しか開くことができないと教えてくれます。
2008'09.03.Wed
<Normal> Lv.24 05:26
-ジェバを訪ねよう-
ここで、ステータスはジェバを訪ねようになります。イースの本を読んでもらうわけです。ここで、イベントを消化しきれてないためか、ロダの実を食べるとロダの樹と会話ができることなんかを教えてくれます。(既に SILVER SWORD 入手済ですが・・・)
イースの本の復習です。 :-)
イースの本は全部で 6 冊あり、あとはダームの塔にあるらしく、息子のゴーハンに会えと。(あの盗賊は息子だったのか?あんたらグルか?)
-ゴーハンを訪ねよう-
ということで、ゴーハンを訪ねます。そこでは、「そんな装備ではダメだ」と言われます。そして、今度はステータスがシルバーの装備をそろえようになります。
-シルバーの装備をそろえよう-
鎧がありません・・・ SILVER ARMOR です。とりあえずこれまでの道をさかのぼっていくと、ラスティン廃坑の最初のエリアにありました。右方向です。
これで、ゴーハンのところへいくとダームの塔へ扉を開けてくれます。ただし、一方通行で、ここからは戻れません。ウイングも没収です。進む前にセーブしておくといいでしょう。
-ジェバを訪ねよう-
ここで、ステータスはジェバを訪ねようになります。イースの本を読んでもらうわけです。ここで、イベントを消化しきれてないためか、ロダの実を食べるとロダの樹と会話ができることなんかを教えてくれます。(既に SILVER SWORD 入手済ですが・・・)
イースの本の復習です。 :-)
知っているから、オリジンまでやっているからわかるのですが、難しいですね。これを分かってプレイしろというのは辛いですね。ハダルの章
昔、イースはクレリアという金属を生み出した。
サルモンの神殿はその繁栄ぶりを示していた。
しかし、突然災いが訪れた。
繁栄の陰に魔は育ち、魔は災いをもたらすのだ。
埋め尽くすほどに咲き乱れし、芳しきセルセタの大地も、
魔物の襲来とともに焼き払われた。
繁栄と災いを知るものはやがて滅びても、
双子の木と双子の月が、いつまでも
この地を見守っていることだろう。
トバの章
イースには二人の女神と六人の神官に治められた。
女神は我々の生き甲斐であり、このイースの象徴でもあった。
一人は秩序、一人は自由。
その二人を失えば、いかに我々が刻をかけ、
再興を成し遂げようとしても、
かつての繁栄におぼつくこともできはしないだろう。
我々はどんなことがあろうとも
二人の女神を失ってはならない。
未来永劫に。
ダビーの章
イースを襲った災いについて話そう。
あいつは突然現れて町を襲った。
地下より吹き出した溶岩は野原を焼き尽くし、
我々はその中で逃げ惑った。
何がいけなかったのだ。
恵み大き国の光は突然閉ざされ、
混乱の中で闇が世界を支配した。
魔法の金属に原因の一端があるらしい。
どうやらクレリアが全ての災いの元になっているらしいのだ。
我々は光の届かぬ地中にそれを封じる。
新たなる希望の光のために。
忘れるな。二度と触れてはならない。
イースの本は全部で 6 冊あり、あとはダームの塔にあるらしく、息子のゴーハンに会えと。(あの盗賊は息子だったのか?あんたらグルか?)
-ゴーハンを訪ねよう-
ということで、ゴーハンを訪ねます。そこでは、「そんな装備ではダメだ」と言われます。そして、今度はステータスがシルバーの装備をそろえようになります。
-シルバーの装備をそろえよう-
鎧がありません・・・ SILVER ARMOR です。とりあえずこれまでの道をさかのぼっていくと、ラスティン廃坑の最初のエリアにありました。右方向です。
これで、ゴーハンのところへいくとダームの塔へ扉を開けてくれます。ただし、一方通行で、ここからは戻れません。ウイングも没収です。進む前にセーブしておくといいでしょう。
2008'09.03.Wed
<Normal> Lv.24 05:24
STR:240
DEF:220
SWORD:SILVER SWORD
SHIELD:SILVER SHIELD
ARMOR:MITHRIL MAIL
RING:RING MAIL
-ボス:ヴァジュリオンを倒せ!-
ヴァジュリオンは強いです。本体が分散し、小さなコウモリになり、アドルを襲ってきます。DS 版の特徴かもしれませんが、アドルを執拗に追いかけてきます。うまく壁際を回らないと簡単にダメージを受けてしまいます。単調に壁際を逃げてもダメです。引きつけながら、逃げつつ、時にはコウモリの間をすり抜けることも必要です。
そのうち、小さなコウモリが合体するのですが、アドルが近付きすぎると合体してくれません。ここでも適当に離れておかないといけません。離れ過ぎると合体した本体への攻撃が遅れます。
うまくタイミングをはかり、合体したところを剣で攻撃します。一回の合体で、うまくやれば 3 回くらいダメージを与えることができます。
逃げて、合体したところを叩く。これを繰り返します。
ヴァジュリオンを倒すと奥の部屋でイースの本を入手します。
STR:240
DEF:220
SWORD:SILVER SWORD
SHIELD:SILVER SHIELD
ARMOR:MITHRIL MAIL
RING:RING MAIL
-ボス:ヴァジュリオンを倒せ!-
ヴァジュリオンは強いです。本体が分散し、小さなコウモリになり、アドルを襲ってきます。DS 版の特徴かもしれませんが、アドルを執拗に追いかけてきます。うまく壁際を回らないと簡単にダメージを受けてしまいます。単調に壁際を逃げてもダメです。引きつけながら、逃げつつ、時にはコウモリの間をすり抜けることも必要です。
そのうち、小さなコウモリが合体するのですが、アドルが近付きすぎると合体してくれません。ここでも適当に離れておかないといけません。離れ過ぎると合体した本体への攻撃が遅れます。
うまくタイミングをはかり、合体したところを剣で攻撃します。一回の合体で、うまくやれば 3 回くらいダメージを与えることができます。
逃げて、合体したところを叩く。これを繰り返します。
ヴァジュリオンを倒すと奥の部屋でイースの本を入手します。
2008'09.02.Tue
<Normal> Lv.21 03:26
-サラの店へ戻ろう-
ミネアの町に戻り、サラの店へ行くとフランツ老人からサラが殺されてしまったことを伝えられます。また、サラが死の直前にフランツ老人に預けたという本(イースの本)を受け取ります。
サラは、廃坑というキーワードを残して・・・ということで、ラスティン廃坑へ向かいます。
-廃坑を探索しよう-
廃坑 第1層
ここでは、TIMER RING [+ Slow Enemy] と ヒールポーション を入手します。そして、更に進んで、第2層へ進みます。
廃坑 第2層
まず右上方向の行き止まりに宝箱があり、HEAL RING [+ Recover Hit Point] を入手します。HEAL RING は、洞窟の中等の邪気に汚染された場所でも回復可能になります。そして、中央付近の袋小路で銀のハーモニカを獲得します。あと左方向の宝箱からロダの種を入手し、第3層へ進みます。
廃坑 第3層
このあたりでレベルが上がり過ぎです。Lv.24 で最高レベルに達してしまいます。(ここから腕が必要ということです。) ここではダームの鍵とヒールポーションを手に入れ、一番奥の扉を開けると・・・
この後、ボスがうじゃうじゃなんですが、正直厳しいです。最高レベルなのに・・・です。
一旦、銀のハーモニカをレアに返しに行きます。レアはハーモニカを吹いてくれます。また、レアに対して紙切れを使います。そうするとレアは、それが自分の書いた詩だといいます。そして、ゼピック村にいるフィーナに対して呟きます。ただ、それだけのイベントです。
また、ゼピック村にジェバとフィーナに会いに行くと、ジェバはフィーナをしばらく預かると言います。そして、もう一度会いに行くと、ジェバはイースの本を読んでくれます。
このあたりは、ストーリーを知っているので、イースが何か、イースの本が何かはある程度わかるのですが、まったくゼロからプレイしてると、このあたりは深すぎます・・・ :-)
そして、ロダの実を噛ってからですが、南東のロダの樹に会うと、SILVER SWORD をもらえます。(次のボス対戦には必須でしょうか。)
そして、鉱山の最奥へ向かい、そこで≪ヴァジュリオン≫と対戦です。
-サラの店へ戻ろう-
ミネアの町に戻り、サラの店へ行くとフランツ老人からサラが殺されてしまったことを伝えられます。また、サラが死の直前にフランツ老人に預けたという本(イースの本)を受け取ります。
サラは、廃坑というキーワードを残して・・・ということで、ラスティン廃坑へ向かいます。
-廃坑を探索しよう-
廃坑 第1層
ここでは、TIMER RING [+ Slow Enemy] と ヒールポーション を入手します。そして、更に進んで、第2層へ進みます。
廃坑 第2層
まず右上方向の行き止まりに宝箱があり、HEAL RING [+ Recover Hit Point] を入手します。HEAL RING は、洞窟の中等の邪気に汚染された場所でも回復可能になります。そして、中央付近の袋小路で銀のハーモニカを獲得します。あと左方向の宝箱からロダの種を入手し、第3層へ進みます。
廃坑 第3層
このあたりでレベルが上がり過ぎです。Lv.24 で最高レベルに達してしまいます。(ここから腕が必要ということです。) ここではダームの鍵とヒールポーションを手に入れ、一番奥の扉を開けると・・・
この後、ボスがうじゃうじゃなんですが、正直厳しいです。最高レベルなのに・・・です。
一旦、銀のハーモニカをレアに返しに行きます。レアはハーモニカを吹いてくれます。また、レアに対して紙切れを使います。そうするとレアは、それが自分の書いた詩だといいます。そして、ゼピック村にいるフィーナに対して呟きます。ただ、それだけのイベントです。
また、ゼピック村にジェバとフィーナに会いに行くと、ジェバはフィーナをしばらく預かると言います。そして、もう一度会いに行くと、ジェバはイースの本を読んでくれます。
このあたりは、ストーリーを知っているので、イースが何か、イースの本が何かはある程度わかるのですが、まったくゼロからプレイしてると、このあたりは深すぎます・・・ :-)
そして、ロダの実を噛ってからですが、南東のロダの樹に会うと、SILVER SWORD をもらえます。(次のボス対戦には必須でしょうか。)
そして、鉱山の最奥へ向かい、そこで≪ヴァジュリオン≫と対戦です。
2008'09.02.Tue
<Normal> Lv.21 03:21
STR:214
DEF:205
SWORD:DEFENDER
SHIELD:SILVER SHIELD
ARMOR:MITHRIL MAIL
RING:POWER RING
-ボス:ペトロレクスを倒せ!-
ペトロレクスとの対戦ですが、ここでも少々ガッカリです。正直ボス戦に攻略性がありません。レベルがある程度上がっていることもありますが、それにしても・・・
ペトロレクスは回転しながら攻撃してきます。飛び道具で波状攻撃を仕掛けてくる場合がありますが、その時だけ大ダメージの可能性がありますが、他はたいしたことありません。防御はこれで十分です。攻撃は、回転が止まった時に本体を切りつけるとダメージを与えられます。
回転が止まるまで、反時計回りで避けて、止まったら本体を切りつける繰り返しで楽勝です。
ペトロレクスを倒すと上方向の扉が開き、扉の向こうに宝箱がありますが、中身は空っぽです。サラが既に回収済み?ということで、サラの店に戻ることになります。
STR:214
DEF:205
SWORD:DEFENDER
SHIELD:SILVER SHIELD
ARMOR:MITHRIL MAIL
RING:POWER RING
-ボス:ペトロレクスを倒せ!-
ペトロレクスとの対戦ですが、ここでも少々ガッカリです。正直ボス戦に攻略性がありません。レベルがある程度上がっていることもありますが、それにしても・・・
ペトロレクスは回転しながら攻撃してきます。飛び道具で波状攻撃を仕掛けてくる場合がありますが、その時だけ大ダメージの可能性がありますが、他はたいしたことありません。防御はこれで十分です。攻撃は、回転が止まった時に本体を切りつけるとダメージを与えられます。
回転が止まるまで、反時計回りで避けて、止まったら本体を切りつける繰り返しで楽勝です。
ペトロレクスを倒すと上方向の扉が開き、扉の向こうに宝箱がありますが、中身は空っぽです。サラが既に回収済み?ということで、サラの店に戻ることになります。
2008'09.02.Tue
<Normal> Lv.18 02:56
-サラに報告しよう-
サラの店へ行くとサラはいません。「神殿の外 女神像 バギュ=バデット トバの章」という書置きがあり、サラを追いかけることになります。書置きそのままで、神殿の左側に女神の像があるので、ワープするとバギュ=バデットです。
-サラを追いかけよう-
-バキュ=バデットを探索しよう-
バギュ=バデットへ着くと女神像の上方向に宝箱があり DEFENDER が手に入ります。そして、左方向へ進み袋小路の先にピラミッドのようなスイッチがあるので触れると「どこかでゲートが起動したようだ。」と表示されます。どこでしょうか?
最初のマップ(最初のマップを AREA1 とします)には、左下方向と右下方向に黒い壁のようなものがあります。これがゲートです。まず起動したゲートは左下方向のゲートになります。
このゲートを抜けると 2 つ目のマップに出ます(2 つ目を AREA2 とします)。ここは、中央のゲートに転送され、右上方向にピラミッド状のスイッチ、右下方向にゲート、左下方向にゲート、左上方向に RUBY SHIELD の宝箱があります。ただし、SILVER SHIELD 入手後で、RUBY SHIELD は意味がないようですが・・・
RUBY SHIELD を入手後、右上方向のスイッチでゲートを起動し、右下方向のゲートから次のエリア(AREA3 とします)へ移動します。
AREA3 では、中心から少し左方向に宝箱があり、MITHRIL MAIL が入手できます。更に、上方向回りで、マップの右端にピラミッド状のスイッチがありゲートを起動します。ただし、このマップでは次のエリアへのゲートがありません。中央にゲートがあるのですが開いていません。AREA2 へ戻ります。
AREA2 では、左下方向のゲートが起動しているので、そこから次のエリア(AREA4 とします)へ進みます。
AREA4 は小さなエリアですが、右上に扉があり、その先で≪ペトロレクス≫でと対戦です。
-サラに報告しよう-
サラの店へ行くとサラはいません。「神殿の外 女神像 バギュ=バデット トバの章」という書置きがあり、サラを追いかけることになります。書置きそのままで、神殿の左側に女神の像があるので、ワープするとバギュ=バデットです。
-サラを追いかけよう-
-バキュ=バデットを探索しよう-
バギュ=バデットへ着くと女神像の上方向に宝箱があり DEFENDER が手に入ります。そして、左方向へ進み袋小路の先にピラミッドのようなスイッチがあるので触れると「どこかでゲートが起動したようだ。」と表示されます。どこでしょうか?
最初のマップ(最初のマップを AREA1 とします)には、左下方向と右下方向に黒い壁のようなものがあります。これがゲートです。まず起動したゲートは左下方向のゲートになります。
このゲートを抜けると 2 つ目のマップに出ます(2 つ目を AREA2 とします)。ここは、中央のゲートに転送され、右上方向にピラミッド状のスイッチ、右下方向にゲート、左下方向にゲート、左上方向に RUBY SHIELD の宝箱があります。ただし、SILVER SHIELD 入手後で、RUBY SHIELD は意味がないようですが・・・
RUBY SHIELD を入手後、右上方向のスイッチでゲートを起動し、右下方向のゲートから次のエリア(AREA3 とします)へ移動します。
AREA3 では、中心から少し左方向に宝箱があり、MITHRIL MAIL が入手できます。更に、上方向回りで、マップの右端にピラミッド状のスイッチがありゲートを起動します。ただし、このマップでは次のエリアへのゲートがありません。中央にゲートがあるのですが開いていません。AREA2 へ戻ります。
AREA2 では、左下方向のゲートが起動しているので、そこから次のエリア(AREA4 とします)へ進みます。
AREA4 は小さなエリアですが、右上に扉があり、その先で≪ペトロレクス≫でと対戦です。
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